Guadosalam

En entrant dans le village, vous rencontrez Tromell. Rikku vous enseigne ensuite la façon de customiser vos armes. En effet, certaines armes possèdent des emplacements libres et en utilisant des objets précis, il est possible de leur affecter des compétences diverses (utilisez l’onglet « Modifier » du menu pour y avoir accès).
Descendez ensuite dans l’auberge pour trouver un point de sauvegarde ainsi qu’une console de bord, entre autres. Avant d’entrer dans la demeure principale de la ville, visitez les environs. Récupérez déjà une Mégapotion dans un coffre, puis un Élixir derrière deux guados qui discutent. Visitez une demeure à l’ouest pour trouver 3 000 Gils dans un coffre caché ainsi qu le Manuel d’Al Bhed 13 sur le sol.
Entrez à présent dans la vaste demeure de Seymour. Vous retrouvez vos alliés, et Tromell vous invite à entrer dans une pièce. Avant de le suivre, prenez le temps de monter les escaliers pour trouver 2 Potions+ dans un coffre caché. Dans la salle de repas, entretenez-vous avec vos amis jusqu’au retour de Tromell, puis de Seymour. Après un voyage « virtuel » dans la ville et l’histoire de Zanarkand, vous apprenez bientôt que l’union sacrée de Seymour et Yuna est programmée...
Prenez maintenant le passage vers « l’Au-delà », entouré de tentures. Fouillez immédiatement le recoin gauche pour trouver 8 Globes de foudre cachés et suivez le chemin. Arrivé dans l’Au-delà, entretenez-vous avec Wakka, Lulu puis Yuna ; l’occasion vous est aussi donnée de revoir une personne très chère dans... l’Au-delà.
Revenu dans Guadosalam, retrouvez vos amis et parlez avec eux (notamment avec Lulu, qui vous posera une question « personnelle »), puis décidez-vous à emprunter le passage vers le Plaine Foudroyée. Shelinda vous annonce alors le départ de Seymour. Retournez voie votre groupe pour lui annoncer la nouvelle, puis partez cette fois à la recherche de Seymour.
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