Le sphèrier

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LE SPHERIER
 
Le sphérier est étroitement lié à l’évolution de vos persos et à toutes les compétences disponibles pour eux. Dans ce système, vos persos ne s’élèvent pas « grace » aux combats proprement dits, mais en retrait : c’est à vous de les faire évoluer sur le sphérier pour leur promettre un brillant avenir... Voici donc les points à connaître pour en tirer le meilleur parti.
 
Sphérier Standard ou Expert ?                                                                                                 
 
Dès le début du jeu, vous devez faire un choix entre le sphérier Standard et le sphérier Expert. Ce dernier présente en fait une arborescence plus complexe que la version de base, et délivre plus de choix dès le départ, même si on retrouve strictement les mêmes compétences spéciales dans les deux versions. Ce second modèle permet ainsi de « construire » vos alliés comme vous l’entendez. Pour débuter, mieux vaut toutefois choisir la premiere version, qui guide plus ou moins vos persos vers les compétences adéquate, afin d’obtenir une équipe équilibrée. Mais il y a plus de case dans le spérier standard que dans le spèrier expert.
 
Le principe d’évolution                                                                                                          
 
Vos « niveaux d’évolution », qui définissent le nombre de cases que vous pouvez parcourir sur le sphérier, s’élèvent à mesure des combats. Pour activer une compétence sur une sphère, il suffit d’être à côté ou dessus. Au début du jeu, vos persos doivent bien entendu gagner rapidement des points de HP, MP. Ne laissez aucune case vide sur votre chemin (Sauf si bien sûr elles sont inaccessibles) et optimisez votre évolution : à chaque déplacement, validez toutes les possibilités de l’option « utiliser » pour ne rater aucune sphère. Ne laissez pas non plus de côté un embranchement, même sans issue ; il comporte souvent des sphères très utiles pour vos alliés.    
 
Les déplacements                                                                                                                    
 
Lorsque vous avez activé des sphères sur votre passage, vous pourrez repasser dessus : un Niveau 1 d’évolution permettra alors de parcourir 4 sphères déjà traversées.
Rien ne sert de cumuler les points d’évolution : utilisés d’un seul coup ou non, ils vous mèneront toujours au même résultat. L’idéal est d’occuper l’espace dès que c’est possible.
Vous pouvez examiner toutes les compétences disponibles, et choisir à l’occasion vos embranchements, en vous déplaçant «virtuellement» sur le plateau
 
Les cases du sphérier                                                                                                              
 
Vous ne tarderez pas à assimiler la fonction des différents symboles présent sur les sphères (H = HP, M = MP, arme = force, bouclier = défense, etc.).
Certaines cases sont vierges. Elles pourront être affectées à une compétence à l’aide d’une sphère spécial (Sphère HP, Sphère Force, Sphère Chance...), qui créera une sphère typique (physique, mentale...). L’activer se fera ensuite selon le même principe que les autres sphères.
Les cases de chance sont les plus difficiles à obtenir ; déjà parce que les sphères Etoile permettant de les activer sont très rares, mais aussi parce qu’y accéder vous demandera parfois un bon nombre de limitosphères de niveau 4 ...
 
Gagner des niveaux et des sphères                                                                                        
 
Plus vos alliés combattent, plus ils gagnent de point de compétence, et plus il gagnent de Niveaux d’évolution. Les points de compétence sont délivrés après chaque combat, à tout ceux de votre groupe qui ont contribué physiquement sur le terrain (et sans avoir fini « fossilisé » ou KO par exemple). Un de vos alliés qui n’effectuera aucune action pendant le combat ne gagnera aucun PC, même s’il était présent. Par exemple, dans le cas où seule une invocation élimine les ennemis, seule Yuna touchera des PC.
Pour progresser massivement, il est donc judicieux de faire intervenir chaque membre au cours d’un gros combat : ainsi, tout le monde aura droit à sa part de PC
 
Vos alliés sur le sphérier                                                                                                          
 
Le sphérier standard est assez dirigiste : Lulu sera axée vers les magies noires, tandis que Yuna gagnera surtout des magies blanches. Le parcours sur le sphérier est quasi-prédéfini au départ. A un niveau avancé de votre évolution, vous pourrez toutefois déplacer vos alliers vers les embranchements de votre choix. Le nombre total d’emplacements présents sur le sphérier peut-être utilisée par l’ensemble de vos persos, et vous pouvez bien sur repasser sur les cases de vos coéquipiers. Chaque allié a d’ailleurs une couleur identificatrice (rouge pour Auron, vert pour Rikku...) ; elle apparaît notamment sous forme de petits points rouges autour des sphères lorsque celles-ci ont été activées.
 
Les limitosphères et les sphères spéciales                                                                             
 
Certains embranchements sur le sphèrier sont bloqués par une « limotosphère » et nécessitent une sphère Clé du niveau requis (de 1 à 4) pour être accessibles.
Vous n’en trouverez qu’à un stade avancé du jeu, lorsque, théoriquement, vos persos auron acquis les compétences qu’on leur désignait d’office...
On compte également certaines sphères spéciales, dont la particularité est de pouvoir être utilisées à distance :
-Sphères Succession : transporte vers une case activée par un allié.
-Sphère Réunion : transporte vers une case occupée par un allié.
-Sphère Retour : transporte vers une case activée personnellement
-Sphère Téléport : transporte vers n’importe quelle case
-Sphère Spec : active une case spéciaux acquise par un allié.
-Sphère Tech : active une case techniques acquise par un allié.
-Sphère Mag blanche : active une case Magie blanche acquise par un allié.
-Sphère Mag noire : active une case Magie noire acquise par un allié.
-Sphère Carac : augmente la caractéristique d’une activée par un allié.
-Sphère Joker : active n’importe quelle case
Evidemment, toutes ces sphères sont rares ou difficiles à trouver. Sachez les utiliser à bon escient lorsque vous en possédez et profitez des meilleures compétences du sphérier. Gardez-les par exemple pour les moment où vos persos ne sauront plus où aller, à moins de se téléporter...
 
D’autre limite ?                                                                                                                          
 
Le maximum de point de HP possibles pour chaque perso est de 9 999. Pourtant, le sphérier vous permet d’atteindre environ 20 000 HP au total si vous activez toutes les sphères physiques ! L’explication ? En fait, il est possible d’affecter la compétence HP Extra sur vos protections (nécessite 30 porte de l’inconnu), qui vous permettra de dépasser allégrement les 9 999 HP pour chaque perso !
Et même si vous avez dépassé le seuil de 70 point en force, vos attaques directes ne pourront pas excéder 9 999 HP de dommages ... à moins que vous ne modifier vos armes avec la compétence Dégâts Extra (nécessite 60 H-Espace), qui vous permettra de franchir la limite des 10 000 points de dégâts sur l’ennemi !
Dernier détail : comme vous ne pouvez pas posséder plus de 99 sphères physiques, mentales... à la fois, vous avez intérêt à les utiliser pour faire augmenter les compétences de vos chimères, et ainsi libérer la place pour les nouvelles sphères que vous récupérez à mesure des combats...
 
Les compétences en détail                                                                                                      
 
Les sorts de magie noire comme Brasier ou Eau sont de force faible en tant que tels, de puissance moyenne en « + » et de forte puissance en « X ». Cela concerne aussi les Spéciaux comme Mutisme, Cécité... qui ont plus de chances de réussir en « + ». Quand à Antifeu, Antitonnerre..., ils peuvent être lancés sur un allié pour le protéger d’un type d’attaque élémentaire. La plupart des compétences présentes sur le sphérier parlent d’elles-mêmes (voler, Soin, etc.), mais d’autres sont sans doute plus complexes et méritent une petite explication. Voici donc une liste non exhaustive de compétences spéciales, histoire de connaître celles qui méritent vraiment le détour sur sphérier !
 
           
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Publié dans Solution

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