Luca

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C’es une arrivée conquérante qui a lieu dans le port de Luca, avec la perspective alléchante d’un grand tournoi de Blizball, malgré la réputation de loosers de l’équipe des Besaid Aurochs... après la séquence, suivez la voie jusqu’à voir présenter maître Seymour et maître Mika.
Au stade de Luca, vous trouvez votre équipe au complet, l’occasion d’apprendre les bases de ce noble sport. Epluchez soigneusement l’ensemble du tutorial pour assimiler le jeu du Blizball point par point, car une partie sera bientôt lancée. Vous avez cependant l’occasion de visitez la ville et ses encirons entre-temps.
Ressortez et rejoignez le vestiaire de gauche. Dans le couloir, vous trouvez le Manuel d’Al Bhed 6 et un coffre recelant 2 Potions+. Revenez dans le hall et partez vers l’aile Est, pour rejoindre une zone de marchandises : passez entre les caisses pour atteindre deux coffre et récupérer une Sphère magie avec une Sphère Hp . Du côté opposé, vous retrouvez O’aka. Pas loin de lui, deux coffres recelant 600 Gils et la Lance des Eaux. Suivez le chemin pour trouvez un bateau amarré ; à proximité, se trouve un coffre contenant 2 Queue de Phénix.
 
Revenez dans le hall et suivez l’indicateur rouge sur votre carte. Vous retrouvez bientôt vos compagnons, et Yuna vous invite encore à chercher activement Auron. Lorsque vous êtes sur la place du village, montez les escaliers Est pour atteindre un coffre contenant 1 000 gils.
Redescendez et entrez dans le bar de la place. Le tournoi se prépare activement...
Entre-temps, Yuna disparaît. Con tentez vous de suivre l’indicateur rouge sur la carte. Plusieurs combats vont alors se lancer sur le chemin...
 
COMBAT : Porteurs Al Bhed (300 Hp chaque)
 
Utiliser le sort Foudre de Lulu pour les réduire facilement en cendres, tandis que les autres alliés lanceront des attaques de base  
 
Lorsque vous remontez à bord du vaisseau Al Bhed, c’est pour faire face à un nouvel ennemi imposant.
 
BOSS : lanceur Al Bhed
 
Comme toutes les machines de son « espèce », ce lanceur est particulièrement sensible à la foudre. Mais le point intéressement, on vous l’indique, c’est cette grue placée sur la droite. Tidus aura en charge de l’activer, mais il s’agit avant tout de la mettre en marche. Utiliser donc quelques sorts de Foudre de Lulu dessus, puis validez « l’astuce » de Tidus (direction Gauche sur le menu de combat) et sélectionnez Grue. Après 3 sorts foudre, la grue pourra réellement activée. Le boss perdra alors un maximum de vie et il ne vous restera qu’à l’achever facilement si nécessaire.
Vous pouvez aussi pour vous amuser le détruire sans la grue.
 
Après les séquences, vous vous retrouvez dans les vestiaires du stade de Luca. Parlez à Wakka pour vous voir confier pour la première fois la tête de l’équipe des Aurochs. Votre première phase de jeu de Blizball. Notez que vous pouvez encore consulter les règles du jeu dans les vestiaires, avant de « vous jeter à l’eau ».
Lorsque le match commence, vous êtes de toutes évidence plus faible que vos adversaires, au vu des points d’expérience détenus par chacun d’eux. Si vous possédez la technique Jecht Shoot, équipez-la à la mi-temps et vous pourrez être plus efficace, à condition que Tidus ait atteint le niveau 3 (pour gagner en expérience facilement dans un premier, faites un maximum de passes « spontanées » à vos coéquipiers, lorsqu’il n’y a pas de forcing). Gagner ou perdre n’a cependant aucune incidence sur le déroulement du jeu ; en cas de victoire, vous remporterez en tout cas une Sphère Force.
Après la finale, quoi qu’il arrive, un groupe de Commandos marins vient vous attaquer.
 
COMBAT : Commandos
Sahuagin (170 Hp chaque)
 
Tidus et Wakka sont seuls mais fort efficaces, si vous avez utilisé leur domaine de compétences. Privilégiez les attaques directes avec leurs armes respectives, en achevant vraiment chaque ennemi l’un après l’autre. Si Wakka possède de la balle électrique avec le pouvoir tonnerre, elle peut se révéler particulièrement utile contre ces monstres d’eau douce.

Après la bataille, direction la sortie du stade pour un nouvel affrontement majeur, mettant cette fois Auron aux prises avec des vouivres (255 Hp). Un seul coup d’épée sera capable d’achever cet adversaire à écailles. Mais c’est pour mieux revenir lorsque Tidus et Wakka auront rejoint Auron.

COMBAT : Garuda (1 800 Hp)
Utilisez le sort Cécité de Wakka, pour éviter quelques « ondes de choc » de la part du monstre et prenez connaissance des diverses techniques et compétences d’Auron, notamment le sort Emousse, pour utiliser aussitôt.
 
Un dernier sursaut de la part de l’animal, et voilà qu’une énorme entité surgit de sous terre : il s’agit d’Anima, la chimère invoquée par Seymour. Vous assistez ensuite à quelques révélations d’Auron au sujet de Sin et Jecht. Après la séquence, suivez-le jusqu’à retrouvez vos camarades à proximité de la place du village. Parlez ensuite à Yuna, pour vous voir bientôt proposer de partir vers le temple de Djose. Vous prenez alors la route de Mi’ihen.

NOTE : En revenant sur vos pas et en prenant une allée vers le nord de Luca, vous atteignez l’opéra. Vous trouvez à l’entrée un panneau de commandes avec un didacticiel sur certains monstres, sur lequel vous pouvez vous entraîner. Mais le plus intéressant reste le plus grand hall d’opéra, où vous pouvez utiliser des audiosphères (sphères musicales) et des mémosphères (sphères enregistrant des événements passés) sur une console, en vente dans la salle de réception. Pensez à y revenir lorsque vous aurez une grosse quantité de Gils, ce qui vous permettra, si vous le désirez, de revoir les cinématiques ou de réécouter les musiques du jeu à volonté !
En repartant, n’oubliez surtout pas le Manuel d’Al Bhed 7 à la réception , puis suivez votre chemin comme convenu.
 
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